Nvidia soigne sa plaie gamer avec un patch 595.97 mais garde deux titres en réanimation

Deux mois après le cauchemar février 595.59 – fans muets, cartes bridées, jeux qui plantent – Nvidia publie le 595.97 WHQL, version « pardon » signée Jensen Huang. Objectif : réenclencher le framerate et sauver la face avant que la communauté ne bascule chez AMD.

Premiers soins : halo infinite retrouve ses textures, hitman tue le scintillement

L’artillerie lourde est déployée. Les fusils de Halo Infinite redeviennent nets, les murs d’Agent 47 cessent de clignoter comme un néon défraîchi. Smooth Motion, cette promesse de fluidité, cesse de sectionner les sessions. Même l’enregistrement Instant Replay cohabite enfin avec le DLSS Frame Generation sans fermer brutalement le rideau.

Petit mais précis : 595.97 corrige 18 bugs notoires. Un chiffre que les équipes driver communiquent à voix basse, comme si le moindre décimal pouvait effacer le traumatisme.

Reste du travail : enshrouded et arknights bégayent encore

Reste du travail : enshrouded et arknights bégayent encore

Le terrain s’efface en pleine partie sur Enshrouded, Arknights: Endfield saccade même sur RTX 5090. Nvidia l’adresse dans son log : « investigations en cours ». Traduction : attendez la 596.x, prévue fin avril, peut-être.

Pour les possesseurs de RTX 5000, la mise à jour est un imperatif mécanique. Pour les autres, vérifiez simplement si vos titres fétiches figurent sur la liste des rescuscités. Aucune fonction nouvelle, juste la paix retrouvée.

Et surtout : fuyez les drivers troisième-partie, ces faux patches qui transforment parfois une machine de guerre en presse-papier chauffant. Téléchargez via GeForce Experience ou le site officiel, point barre.

Le message est clair : Nvidia regagne quelques images par seconde, pas encore le cœur des joueurs. Le prochain plantage, lui, sera décisif.